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| St.Amant-Staunton |
1a partita del match (Parigi, 1843) [B21: Difesa Siciliana] 1.e4 c5 2.f4 e6 3.Cf3 Cc6 4.c3 Una continuazione piuttosto farraginosa, ma che a quell'epoca era l'ultimo grido della moda in fatto di teoria delle aperture. Oggi si gioca 4.Ab5. 4...d5 5.e5 Rientrando dalla porta di servizio in una difesa Francese. 5...Ch6 6.Ca3 Una mossa logica. Il Cavallo è diretto in c2 da dove difenderà d4, la base della catena di pedoni. 6...Ae7 7.Cc2 f5 Si poteva anche giocare 7...f6, ma è tipico di Staunton cercare di limitare le possibilità dinamiche dell'avversario. Con questa mossa, il Nero cerca di prevenire la spinta del pedone "g" o quanto meno di ritardarla. "Il gioco di posizione non è, in ultima analisi, nient'altro che una lotta tra la mobilità di una massa di pedoni da una parte e la tendenza a limitarla dall'altra" (Nimzowitch). 8.d4 0-0 9.Ae2 Ad7 10.0-0 Tc8 11.Rh1 cxd4 12.cxd4 Cf7 13.Tg1 Rh8 14.g4? Troppo precipitosa. Il Bianco avrebbe dovuto ultimare prima lo sviluppo e trasferire i pezzi sull'ala di Re, quindi preparare la spinta in g4 con h3 per impedire al Nero di ottenere il controllo della casa f5. 14...fxg4 15.Txg4 Ch6 16.Tg3 Ae8! 17.Ad3 Ah5 Il vantaggio del Nero ha già raggiunto proporzioni quasi decisive. I suoi pezzi si apprestano a occupare tutte le case chiave nei pressi del Re avversario rese deboli dal gioco troppo precipitoso e impulsivo del Bianco. 18.Dg1 Ah4 19.Cxh4 Dxh4 20.Ce1 Non va 20.Txg7? a causa di 20...Af3+. Proteggendo la casa f3, il Bianco minaccia di catturare il Pedone g7. 20...Cb4! I pezzi del Nero lavorano a pieno regime e dominano l'intera scacchiera. ![]() 21.Ad2 Non si può evitare il cambio dell'Alfiere: 21.Af1 Txc1! 22.Txc1 Dxf4 23.Cd3 Cxd3 24.Axd3 Af3+ 25.Tg2 Axg2+ 26.Dxg2 Dxc1+ (Staunton). Ora però la debolezza delle case chiare diventa decisiva. 21...Cxd3 22.Txd3 Ag6 23.Dg3 Dh5 24.Tb3 De2 25. De3 Df1+ 26.Dg1 Ae4+ Il Bianco potrebbe anche gettare la spugna, ma Saint-Amant non era tipo da abbandonare "prematuramente". 27.Tf3 Axf3+ 28.Cxf3 Dxf3+ 29.Dg2 Dxg2+ 30.Rxg2 Tc2 31.Td1 Txf4 32.Rg3 Txd4 33.Axh6 Txd1 e il Bianco abbandona |