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St.Amand-Staunton
13a partita del match (Parigi, 1843)

[D40: Partita di Donna]

1.d4 e6 2.c4 d5 3.e3 Cf6 4.Cc3 c5 5.Cf3 Cc6 6.a3 Ae7 7.Ad3 0-0 8.0-0 b6 9.b3 Ab7 10.cxd5 exd5

Sembra più logico riprendere in d5 con un pezzo per non ostruire la diagonale all'Alfiere, ma dopo 10...Cxd5 11.Cxd5 Dxd5 12.dxc5 Axc5 13.Dc2 seguito da 14.Ab2 il Bianco sta leggermente meglio. Con la presa di pedone, Staunton intende valorizzare la casa di avamposto in e4, come già nella nona partita.

11.Ab2

Saint-Amant vince questa partita usando le armi dell'avversario (l'Alfiere in fianchetto!) riconoscendone implicitamente la superiorità strategica.

11...cxd4 12.exd4 Ad6 13.Te1 a6 14.Tc1 Tc8 15.Tc2

Il Bianco ha guadagnato esattamente un tempo che però , in questa posizione simmetrica, non garantisce alcun vantaggio concreto. Al posto del tratto del testo, Alexander ha suggerito la tagliente 15.Af5 Tc7 16.Ce5 Te7 17.Ca4 dove l'unica difesa è 17...Tfe8! che inchioda il Cavallo.

15...Tc7 16.Tce2 Dc8?

Bisognava giocare 16...Te7 per contendere al Bianco il controllo della colonna "e", dato che l'occupazione della colonna "c" non rappresenta un compenso sufficiente.

17.h3

Il Bianco si lascia sfuggire una buona occasione: 17.Ca4! b5 18.Cc5 e il Cavallo occupa una posizione dominante. Nelle prossime due mosse, entrambi i giocatori non si accorgono i questa possibilità.

17...Cd8

Era meglio 17...b5 per impedire 18.Ca4.

18.Dd2

Anche qui, era molto forte 18.Ca4! b5 19.Cc5 Axc5 20.dxc5 Txc5 21.Cg5! con forte attacco.

18...b5! 19.b4 Ce6 20.Af5 Ce4 21.Cxe4 dxe4 22.d5!

Non 22.Axe4? Axe4 23.Txe4 Tc2

22...exf3?

La mossa giusta è stata indicata dallo stesso Staunton: 22...Af4! 23.Dd1 exf3 24.Txe6 Dd8 25.T6e4 Dg5 26.Dxf3 Dxf5 27.Txf4 Dxd5 Dopo questo errore, invece, Saint-Amant può dare una brillante dimostrazione delle sue doti tattiche.

23.Txe6!

Naturalmente la Torre è tabù a causa dello scacco d'Alfiere in e6.

23...Dd8 24.Af6!



Un modo molto elegante per distruggere le difese intorno al Re avversario.

24... gxf6 25.Txd6 Rg7

Dopo 25...Dxd6 26.Dh6 il Nero prende matto.

26.Txd8 Txd8 27.Ae4

Naturalmente, la posizione del Nero è senza speranza, ma abbiamo già visto che a quell'epoca nessuno abbandonava mai "prematuramente".

27...fxg2 28.Df4 Tc4 29.Dg4+ Rf8 30.Dh5 Re7 31.d6+ Rxd6 32.Axb7 Rc7 33.Axa6 e il Nero abbandona.