| Studio di Bonazzi (2002) | |
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![]() Il Bianco muove e vince |
SoluzionePrima di tutto ecco la soluzione, con le varianti secondarie riportate in modo molto sintentico:1.Rd2 1.Rc2? Re6!=; 1.g4? f5!= 1...Rf6! 1...Rd6 2.Re3+-; 1...Re6 2.g4!!+- 2.Rc3!! 2.Rd3? Re5!=; 2.Re3? Rf5!=; 2.Re2? Rf5!=; 2.f3? Re5!= 2...Re5 2...Rf5 3.f3!+- 3.Rd3! 3.f3? Rd5!= 3...Rd5 4.Re3 Re5 5.g4! 5.f4+? Rf5=; 5.f3? f5= 5...f6 6.f3!+- Certo, vista così appare incomprensibile come un racconto Zen. Quindi adesso cercheremo di chiarirla sottoponendo la posizione iniziale a un'analisi molto dettagliata. Analisi dello studioPer vincere il Bianco deve portare il Re sulla colonna "f" davanti ai pedoni. Se nella posizione iniziale il Re bianco fosse in "f4", ad esempio, la vittoria sarebbe molto semplice:(1) ![]() Il Bianco vince 1...Rf6 2.f3 Rg6 3.Re5 Rg5 4.g4 Rg6 (se il Nero spinge il pedone facilita il compito dell'avversario: 4...f6 5.Re6 Rg6 6.f4 Rg7 7.f5 e vince) 5.f4 Rg7 6.Rf5 Rf8 7.Rf6 Rg8 8.g5 Rf8 9.f5 Rg8 10.g6 fxg6 11.Rxg6 Rf8 12.Rf6 e vince. Purtroppo riuscire a trasferire il Re in una posizione così favorevole non è affatto facile. Cerchiamo di capire perché. Consideriamo innanzitutto la linea di gioco più efficace per entrambi i colori: 1.Rd2 Rf6! (chiariremo in seguito ciò che accadrebbe dopo altre mosse del Bianco o del Nero). (2) ![]() Posizione dopo 1...Rf6! Questo è il punto di partenza della nostra analisi. Dopo avere chiarito tutti i dettagli di questa posizione le altre varianti dello studio risulteranno molto più semplici e comprensibili. Vediamo per prime le mosse di pedone. Sappiamo già che l'attaccante deve cercare innanzitutto di attivare il Re, quindi non è certo una sorpresa scoprire che spingendo subito i pedoni il Bianco non ottiene nulla. A) 2.f4 Rf5 3.Re3 Rg4 4.Rf2 Rh3! (ma non 4...f5? 5.Rg2 Rh5 6.Rf3 Rg6 7.Re3 Rf6 8.Rd4 Re6 9.Rc5 e il Bianco vince) 5.Rf3 f5 6.Rf2 Rh2 = B) 2.g4 Rg5 3.f3 Rf4 4.Re2 f5 = Manca ancora la mossa 2.f3, ma anche lei la vedremo più tardi dopo aver chiarito alcune cose. Passiamo ora alle mosse di Re. Sappiamo da quanto visto nel Diagramma 1 che il Bianco vincerebbe se riuscisse a occupare con il Re la casa f4. Partiamo quindi con la mossa più spontanea con la quale il Re punta direttamente verso la casa critica: 2.Re3. Può il Nero impedire l'ulteriore avvicinamento del Re bianco? Notiamo innanzitutto che la risposta 2...Re5 non va bene: 3.g4! f6 (dopo 3...f5 4.gxf5 Rxf5 5.Rf3 il Bianco conquista l'opposizione) 4.f3! (dopo 4.f4? Re6 si arriverebbe alla prima posizione di patta illustrata nella sezione Posizioni teoriche - Pedoni uniti non bloccati) e il Nero può solo scegliere se abbandonare il controllo della casa f4 oppure giocare 4...f5 permettendo al Bianco di crearsi un micidiale pedone passato protetto: 5.f4+ Rf6 6.g5+ Re6 7.Rd4 Rd6. Anche questa posizione è illustrata nella sezione sulle posizioni teoriche. Il Nero perde perché non riesce a mantenere l'opposizione senza uscire dal quadrato del pedone "g". Se analizziamo nuovamente questa variante, ci accorgiamo di esserci imbattuti in una posizione di zugzwang reciproco, vale a dire una posizione nella quale chi muove perde (nel caso del Nero) o patta (nel caso del Bianco). È la posizione che si verifica dopo la terza mossa del Bianco: (3) ![]() Muove il Bianco: patta Muove il Nero: il Bianco vince È evidente che se in questa posizione il tratto fosse al Bianco il Nero riuscirebbe a pattare. Se infatti il Bianco spingesse in f4 si raggiungerebbe la nota posizione di patta: 1.f4+ Re6 2.Re4 f5+! 3.gxf5+ Rf6. Se invece egli arretrasse col Re, il Nero porterebbe il Re in f4 pattando facilmente, come abbiamo già visto nelle nota a 2.g4. Ne consegue che dopo 2.Re3 il Nero non deve prendere l'opposizione con 2...Re5, ma deve lasciare l'opposizione al Bianco, deve prendere cioè la cosiddetta antiopposizione: 2...Rf5!. Ora il Bianco non può vincere perché non riesce più a raggiungere la posizione del diagramma precedente con il tratto al Nero: 3.f3 Re5. (4) ![]() Patta Se avete dato un'occhiata alla posizione di von der Lasa nella sezione Posizioni teoriche questo diagramma dovrebbe esservi familiare. Infatti è identica al secondo diagramma che troviamo in quella pagina, quello relativo all'analisi di Grigoriev, con l'unica differenza che qui la posizione è spostata di una colonna verso sinistra. Tuttavia la valutazione non cambia: patta. Vediamo perché: 4.Rd3 (4.f4+ Rf5 5.Rf3 f6! 6.g4+ Re6 porta alla stessa posizione di patta del diagramma 3 che si raggiunge anche nella variante principale) 4...Rd5 (l'alternativa è l'immediata spinta del pedone "g", dato che 4.f4 f5 porterebbe a una patta immediata. Prima di risolversi a spingere il pedone il Bianco, con questa mossa, tende un piccolo tranello) 4...Rc5! (L'unica risposta corretta! È ovvio che dopo 4...f5 seguirebbe 5.Rd3 e il Bianco prende l'opposizione ottenendo una posizione vinta. Perché però il Nero non gioca 4...f6? In questo caso dopo 5.Rd3 f5 la partita sarebbe patta. Il guaio è che il Bianco giocherebbe 5.Rd2!! dopodichè il Nero non potrebbe può evitare la posizione di zugzwang del diagramma 3: 5...Rd4 6.g4 Re5 7.Re3 zugzwang; oppure 5...Re5 6.Rd3! Rd5 7.Re3 Re5 8.g4; o infine 5...Rd6/f6 6.Re3 Rf5 7.Rd4 e vince) 5.g4 Rd5 6.Rd3 Re5 7.Re3 f6! e siamo giunti nuovamente al diagramma 3, ma con il tratto al Bianco. Anche altre mosse, dopo 2.Re3 Rf5!, non danno più della patta: 3.Rd4 Rg4 4.Re4 f6! 5.Re3 f5 6.Re2 f4; oppure 3.f4 Rg4 rientrando in una posizione già analizzata nelle note a 2.f4; infine 3.Rf3 Rg5 4.Rg2 (4.g4 f5!) 4...Rg4 porta alla posizione seguente: (5) ![]() Patta Il Re bianco è in posizione molto passiva e quindi il Nero patta piuttosto agevolmente: 5.f3+ Rg5 6.Rh3 Rh5 7.g4+ (oppure 7.f4 f5 e il Bianco non passa) 7...Rg5 8.Rg3 f6! 9.f4+ Rg6! 10.Rf3 Rf7 11.Re4 Re6 e abbiamo raggiunto una posizione di patta illustrata nella sezione Posizioni teoriche. E con questo abbiamo eliminato la mossa 2.Re3. C'è voluto un po' di tempo, ma i concetti applicati ci tornano utili per liquidare rapidamente anche la mossa 2.Rd3. Il Nero infatti gioca 2...Re5! prendendo anche in questo caso l'antiopposizione dopodiché tutte le mosse sensate del Bianco rientrano in posizioni già analizzate in precedenza, mentre quelle insensate (tipo 2.Rc4 Re4 o 2.Re2 Re4) possiamo tranquillamente ignorarle perché è evidente che non danno nulla. Vediamo adesso, sempre partendo dal diagramma 2, la mossa 2.Re2. Il Bianco avvicina il Re ai pedoni avendo cura di evitare le case "minate" d3 ed e3. Sappiamo ora che la risposta 1...Re5 sarebbe un errore in quanto consentirebbe al Bianco di prendere l'antiopposizione con 2.Rd3! e di raggiungere la posizione di zugzwang del diagramma 3 col tratto al Nero. Verifichiamo, tanto per essere pignoli. Così avremo anche modo di vedere che cosa succedere se il Nero spinge il suo pedone e di fare inoltre la conoscenza con il metodo dell'"ingabbiamento". (6) ![]() Muove il Nero: il Bianco vince 3...Rd5 (la spinta del pedone facilita il compito del Bianco: 3...f5 4.Re3 conquistando la casa f4; oppure 3...f6 4.Re3 Rf5 5.f3 Re5 6.g4 o 5...Rg5 6.Re4 e in entrambi i casi il Bianco vince facilmente) 4.Re3 Re5 5.g4 f6 6.f3 eccetera. Ma che cosa succede, nella variante appena considerata, se dopo 2.Re2 Re5 3.Rd3! il Nero gioca 3...Rf5 anziché 3...Rd5? In questo caso il Bianco vince grazie a una manovra che potremmo definire di "ingabbiamento", un procedimento importante che ritroveremo anche in seguito: 4.f3 Re5 5.Rc4! La gabbia si è chiusa e il Nero è costretto a cedere terreno permettendo al Re bianco di raggiungere le case critiche davanti al pedone. Ad esempio: 5...Re6 6.Rd4 Rf5 7.Rd5. Lo stesso metodo permetterebbe al Bianco di vincere se in risposta a 2.Re2 il Nero giocasse 2...Rg6 o 2...Rg5. Seguirebbe infatti 3.f3 Rf5 4.Rd3 Re5 5.Rc4 e così via. E allora? È 2.Re2 la mossa vincente? Naturalmente no. Il Nero può difendersi tranquillamente giocando 2...Rf5!. Ora al Bianco non serve a nulla prendere l'antiopposizione con 3.Re3 perché il Nero gioca semplicemente 3...Rg4 rientrando in una posizione già considerata (4.Re4 f6! ecc.). E anche dopo 3.f3 Re5 il Nero non ha problemi (4.Re3 f5! oppure 4.Rd3 Rd5 e anche queste posizioni sappiamo che sono patte). Quindi scartiamo anche 2.Re2. Ora che abbiamo introdotto il concetto di "ingabbiamento" torniamo al diagramma 2 e analizziamo la mossa 2.f3. (7) ![]() Posizione dopo 2.f3 Ricordate? Avevamo lasciato in sospeso questa spinta di pedone. Ora è chiaro che qualsiasi mossa del Re nero sulle colonne "g" e "f" permetterebbe al Bianco di ingabbiare il Re nero. Il Nero quindi gioca 2...Re5 dopodiché le risposte 3.Re3, 3.Rd3, 3.f4 e 3.g4 portano a posizioni già viste, mentre 3.Rc3 Rd5 (impedendo al Bianco di "chiudere la gabbia") 4.Rd3 f5! porta alla ben nota posizione di patta. A questo punto il diagramma 2 è quasi risolto. Non rimangono che due mosse, 2.Rc2 e 2.Rc3. La prima la scartiamo subito: 2.Rc2 Rf5! (non 2...Re5 2.Rd3 e il Bianco prende l'antiopposizione) 3.f3 Re5 e si rientra in posizioni già viste: 4.Rc3 Rd5 5.Rd3 f5! oppure 4.Rd3 Rd5 o ancora 4.Rd2 Rd4 5.g4 Re5 Re3 f6. E finalmente non rimane che una mossa, quella che vince: 2.Rc3!! (8) ![]() Posizione dopo 2.Rc3!! Apparentemente sembra un paradosso allontanare il proprio Re dai pedoni. In realtà, alla luce di quanto abbiamo detto finora, essa è perfettamente logica: il Re evita le case "minate" e3 e d3 impedendo al Nero di prendere l'antiopposizione; allo stesso tempo si prepara a "chiudere la gabbia", dopo la spinta in f3, riservandosi di prendere lui l'antiopposizione nel caso in cui il Re avversario tenti di fuggire verso il centro per evitare la manovra di "ingabbiamento". Vediamo come continua il gioco: 2.Rc3!! Re5 (dopo 2...Rf5 3.f3 Re5 4.Rc4 la gabbia si chiude) 3.Rd3! (non 3.f3? Rd5 3.Rd3 e il Nero patta) ed ecco che abbiamo raggiunto la posizione del diagramma 6 con il tratto al Nero. Ormai il più è fatto. Resta solo da vedere che cosa succede all'inizio dello studio se anziché giocare 1.Rd2 il Bianco gioca una mossa di pedone oppure 1.Rc2. E poi bisogna anche confutare le altre difese del Nero diverse da 1...Rf6!. Tuttavia, alla luce di quanto abbiamo visto fino a qui, l'impresa non è poi così difficile. Torniamo alla posizione iniziale dello studio e vediamo innanzitutto le altre mosse a disposizione del Nero dopo 1.Rd2, a parte naturalmente 1...Rf6!. (9) ![]() Posizione dopo 1.Rd2 Le mosse di pedone le scartiamo perché il Re bianco raggiungerebbe subito la casa f4. Per la stessa ragione scartiamo tutte le mosse di Re diverse da 1...Rd6 e 1...Re6. La prima perde in modo evidente: dopo 2.Re3 l'unica casa da cui il Re nero può controllare f4 è la casa e5. Sappiamo già però che in questa posizione chi prende l'opposizione perde. Quindi 1...Rd6 2.Re3 Re5 3.g4! f6 4.f3! (diagramma 3) e il Bianco vince. Vediamo adesso la seconda alternativa, 1...Re6. Anche qui, applicando il metodo dell'esclusione, non è difficile trovare la mossa vincente. Sappiamo già che 2.Rd3 Re5!, 2.Re3 Rf5! e 2.Re2 Rf5! portano alla patta. Lo stesso vale per 2.Rc3 Rd5!, dato che anche in questo caso l'antiopposizione permette al Nero di pattare. Quindi deve trattarsi per forza di una mossa di pedone. Certamente non 2.f4 f5 e neppure 2.f3 Re5 (diagramma 4) e in entrambi i casi la patta è evidente. Quindi rimane solo 2.g4!! che permette al Bianco di raggiungere la posizione di zugzwang del diagramma 3. (10) ![]() Posizione dopo 2.g4!! Verifichiamo: 2...Re5 (non cambia nulla 2...Rd5 3.Rd3) 3.Re3 f6 4.f3!; oppure 2...f5 3.Re3! fxg4 4.Rf4 Rf6 5.Rxg4 Rg6 6.Rf4 Rf6 7.f3 e vince. La difesa più tenace è 2...Rf6 dopo la quale il Bianco deve giocare in modo molto preciso. 3.f4! (dopo altre mosse il Nero si salva. Ad esempio: 3.Re3? Rg5 4.f3/Rf3 f5! =) 3...Re6 4.Rd3! (dopo 4.Re3? f6! si raggiunge una posizione di patta illustrata nel commento al diagramma 3 della sezione Posizioni teoriche - Pedoni uniti non bloccati. Qui la posizione è spostata di una traversa verso l'alto, ma il risultato non cambia. Il punto è che il Bianco non può giocare 5.Re4 prendendo l'opposizione a causa di 5...f5+. Invece dopo 4.Rd3! la mossa 4...f6 perde a causa di 5.Rc4! prendendo l'opposizione diagonale) 4...Rd5 5.g5 Re6 6.Re4 e si raggiunge la posizione di zugzwang del diagramma 3 spostata in alto di una traversa. Torniamo per l'ultima volta alla posizione iniziale dello studio. Coraggio, siamo quasi alla fine. Resta solo da vedere se 1.Rd2 è l'unica mossa oppure se il Bianco può vincere anche giocando 1.Rc2 o spingendo subito un pedone. Occupiamoci innanzitutto delle spinte di pedone. 1.f4 possiamo scartarla subito: 1...f5 e il Nero patta (vedere Posizioni teoriche - Pedoni uniti bloccati). Anche 1.f3 non dà problemi: dopo 1...Re6 (ma si patta anche con 1...Rd6 o 1...Rf6, come è facile verificare) 2.Rd2 Re5 si rientra in posizioni già analizzate in precedenza. L'ultima possibilità è 1.g4, ma dopo 1...f5! la patta è evidente: se il Bianco cattura il pedone il Nero raggiunge facilmente una posizione elementare di patta di Re contro Re e pedone mentre dopo 1.g5 il Nero gioca 1...f4 e ha tutto il tempo per catturare il pedone "g". Vediamo infine come si difenderebbe il Nero se nella posizione iniziale il Bianco giocasse 1.Rc2 al posto di 1.Rd2. (11) ![]() Posizione dopo 1.Rc2 Anche qui la mossa corretta può essere trovata con facilità rifacendosi alle analisi precedenti e procedendo per esclusione. Se il Nero spinge il pedone di uno o due passi il Bianco riesce facilmente a raggiungere la casa f4 con il Re. Anche la mossa 1...Rf6 sappiamo che perde dopo 2.Rc3!!. Quindi rimangono solo 1...Rd6 e 1...Re6. Dopo 1...Rd6 sappiamo anche che il Re bianco non può avanzare sulla terza traversa perchè il Nero prenderebbe l'antiopposizione rientrando in una delle posizioni patte viste precedentemente. Quindi il Bianco gioca 2.Rd2! e vince. Infatti qualsiasi mossa del Re nero rientra in posizioni già analizzate: 2...Re5 3.Rd3! (diagramma 6); oppure 2...Rd5 3.Re3 Re5 4.g4 f6 5.f3 (diagramma 3); o infine 2...Re6 3.g4!! (diagramma 10). Non rimangono quindi che 2...f6 3.Re3 Re5 4.g4 e 2...f5 3.Re3 Re5 4.Rf3, ma in entrambi i casi la casa f4 cade sotto il controllo del Re bianco. Quindi, avendo scartato anche 1...Rd6, rimane solo 1...Re6! dopo la quale il Bianco non vince più. Anche in questo caso tutte le mosse del Bianco portano a posizioni di patta che abbiamo già analizzato: 2.Rc3 Rd5! e 2.Rd3 Re5! portano al diagramma 6 ma col tratto al Bianco; 2.Rd2 Rf5! 3.f3 Rd5 e 2.f3 Re5 portano invece al diagramma 4. Posizione di von der LasaLe posizioni con due pedoni contro uno sulla stessa ala sono sorprendentemente complicate. Come punto di partenza, consideriamo la seguente posizione di von der Lasa del 1843.(1) ![]() Il Bianco muove e vince Il Nero muove e patta La configurazione dei pedoni è simile a quella del nostro studio, solo spostata di una colonna verso destra. A conferma dell'estrema difficoltà di questo tipo di finali, basti dire che l'esatta valutazione di questa posizione fu trovata solo ottant'anni dopo la sua pubblicazione. Von der Lasa, infatti, era convinto che il Bianco potesse vincere in ogni caso, a prescindere dal tratto e questa di questa opinione erano anche Berger e Fine. Fu Sacconi a dimostrare che il Bianco vince solo se ha il tratto e la sua analisi fu poi ripresa e ampliata da Grigoriev. Il Bianco, col tratto, può vincere in due modi. In generale, esso deve manovrare in modo da guadagnare spazio col Re il quale, idealmente, mira a occupare la casa davanti al pedone nero. Il primo metodo di vittoria, indicato da Chéron nel 1952, è il più rapido. Il Bianco muove e vince - metodo di Chéron:1.Rg3 Rg5 2.h4+!Berger, invece, a questo punto indicò erroneamente 2.h3 Rh5 3.Rf3 Rh4 4.Rf4 e ora non 4...Rh5? né 4...g5?, le sole mosse considerate da Berger dopo le quali il Bianco in effetti vince, ma 4...g6! (mossa indicata da Sacconi). Infatti ora, dal momento che il pedone g2 non si può spingere perché altrimenti si perderebbe il pedone h3, il Bianco non può giocare altro che 5.Rf3 g5 6.Rf2 g4! 7.hxg4 Rxg4 e il Nero patta. Tenete bene a mente questo procedimento difensivo del Nero perché lo ritroveremo anche nel nostro studio. 2...Rh5 Dopo 2...Rf5 3.Rf3 g6 (dopo 3...g5 4.hxg5 Rxg5 5.Rg3 il Re bianco prende l'opposizione. Invece dopo una mossa qualsiasi del Re nero il Bianco gioca 4.Rg4 occupando col Re una casa davanti al pedone e vincendo senza problemi, come è facile verificare) 4.g3! si raggiunge una posizione di zugwang molto importante che ritroveremo spesso: il Nero può solo scegliere se abbandonare il controllo della casa g4 oppure giocare 4...g5 dopodiché il Bianco ottiene una posizione vinta con 5.g4+ e 6.h5 (vedi Posizioni teoriche - n.2). 3.Rh3 g6 4.g3! Attenzione all'errore 4.g4? Rh6 5.Rg3 Rg7 6.Rf4 Rf6 7.g5+ Re6 8.Re4 Rd6 ed è patta (vedi Posizioni teoriche - n.2). Dopo il tratto del testo, invece, il Nero è in zugzwang: dopo 4...Rh6 il Bianco vince occupando col Re la casa g4, mentre 4...g5 perde a causa di 5.g4+ seguita da 6.g5. Il secondo metodo di vittoria fu indicato da Sacconi. È un pò più lungo ma molto istruttivo. La soluzione del nostro studio si basa in parte proprio su questo metodo. Il Bianco muove e vince - metodo di Sacconi:1.Rf3 Rg5 La spinta del pedone "g" facilita il compito del Bianco il quale, ricordiamolo, mira a occupare col Re la casa davanti al pedone avversario. Per esempio: 1...g5 2.Rg3 g4 (dopo altre mosse segue 3.Rg4) 3.Rh4 Rf4 4.g3+ e vince; oppure 1...g6 2.h4 e anche in questo caso il Re bianco riuscirà a raggiungere senza difficoltà la casa g5.2.Re4 I due pedoni e il Re del Bianco hanno "ingabbiato", per così dire, il Re avversario il quale sarà obbligato a retrocedere. Il Bianco potrà così guadagnare progressivamente spazio e occupare la casa di fronte al pedone nero. 2...Rg4 3.Re5 Rg5 4.Re6 Rg6 5.Re7 Rh7 6.Rf7 Rh6 7.g4 Rh7 Oppure 7...Rg5 8.h3 Rh6 9.h4 8.g5 Rh8 9.Rg6 Rg8 10.h4 Rh8 11.h5 Rg8 12.h6 gxh6 13.Rxh6 oppure 12...Rh8 13.Rf7 gxh6 14.g6 e vince. Vediamo ora come il Nero, avendo il tratto, riesce a pattare. Il Nero muove e patta - analisi di Grigoriev:1...Rf4!Il punto è che adesso il Re bianco non riuscirà più a portarsi davanti ai pedoni. 2.Re2 Il tentativo più insidioso che obbliga il Nero a difendersi con precisione. Dopo 2.g3+ il modo più semplice per pattare è 2...Rg4. Ora 3.Rg2 porta a una posizione di patta che analizzeremo più in dettaglio nelle Posizioni teoriche - n.2: 3...g5 4.h3 Rf5 e adesso pattano sia 5.g4+ sia 5.Rf3 g4+! 6.hxg4+ Rg5. 2...Re4! É evidente che per fare progressi il Bianco deve per forza spingere un pedone. Dopo 3.h3 Rf4 4.Rf2 g5! 5.g3 Rf5 si torna alla posizione di patta che avviamo visto poco fa (6.Rf3 g4+!). Non resta quindi che... 3.g3+ Rf5! Sia Berger sia Fine a questo punto avevano indicato 3...g5? che in realtà perde dopo 4.h3!. Infatti il Bianco ha l'opposizione e può guadagnare progressivamente spazio portandosi a ridosso del pedone nero. Deve solo prestare attenzione, dopo 4...Rf5, a non giocare 5.Rf3?, che come abbiamo già visto permetterebbe al Nero di pattare con 5...g4+!. Purtroppo per il Nero oltre all'opposizione frontale esiste anche l'opposizione diagonale: 5.Rd3! Re5 6.Rd4 ecc. Anche 3...g6? è sbagliata: 4.h4 Re5 5.Re3! Rf5 6.Rf3 raggiungendo una posizione di zugzwang che abbiamo già incontrato in precedenza. 4.Rf3 Dopo 4.h3 Re4 si rientra nella variante principale. 4...Rg5! Il Nero continua a difendere la casa davanti ai pedoni impedendo al Bianco di attivare il Re. 5.h3 Dopo 5.g4 il Nero si salva con il contrattacco 5...Rh4! 6.Rf4 g6 7.Rf3 g5. Invece dopo 5.h4+ il Nero patta facilmente con 5...Rh5 6.Rf4 g6 7.Rf3 g5. 4...Rf5! Questa posizione intermedia è talmente importante che le dedichiamo un diagramma, anche perchè sarà una delle posizioni chiave del nostro studio (il fatto che sia spostata di una colonna verso destra non cambia nulla). (2) ![]() patta Il Nero con il tratto patterebbe subito spingendo in g5 (1...g5 2.g4+ Re5 3.Re3 Rd5 e nonostante l'opposizione il Bianco non passa). Tuttavia, come dimostra il seguito dell'analisi di Grigoriev, in questa posizione non si vince neanche col tratto. 6.Re3 La stessa posizione si raggiunge anche dopo 6.g4+ Rg5 7.Rg3 g6! 8.h4 Rf6. 6...Re5 7.Rd3 Rd5! Dopo 7...Rf5 il Bianco, ricordandosi del metodo di Sacconi, vincerebbe con 8.Rd4! 8.h4 Prima o poi bisogna pur spingere un pedone, ma 8.g4 non migliorerebbe le cose a causa di 8...g5!. 8...Re5 9.Re3 Rf5 10.Rf3 g6! 11.g4+ Rf6 Eccodi di nuovo nella ormai nota posizione di patta: 12.Rf4 g5+ 13.hxg5 Rg6 oppure 12.Re4 Re6 13.g5 Rd6 e in entrambi i casi la posizione è patta. Posizioni con pedone passato protettoVediamo alcune posizioni che ricorrono nel nostro studio. Daremo prima di tutto un'occhiata alle posizioni con pedoni passati protetti.(1) ![]() Muove il Bianco: patta Muove il Nero: il Bianco vince In questo caso l'opposizione risulta decisiva. Se muove il Nero, il Bianco riuscirà senza difficoltà a raggiungere con il Re la casa e4 guadagnando il pedone nero. Se invece muove il Bianco bisogna verificare se il Re potrà; mantenere l'opposizione senza uscire dal quadrato del pedone "g". In questo caso ciò è possibile: 1.Rc3 Rc5 2.Rb3. A questo punto, la casa b5 è tabì perchè il pedone "g" se ne andrebbe a Donna. Tuttavia il Nero si salva grazie all'opposizione diagonale: 2...Rd5 3.Rb4 Rd4 e il Bianco non passa. Se però spostiamo questa posizione di una traversa verso l'alto il Nero perde anche se ha l'opposizione: (2) ![]() Il Bianco vince 1.Rc4 Re6 2.Rc5 e il Re bianco raggiunge la casa e5. Pedoni uniti bloccatiVediamo ora le posizioni con pedoni uniti bloccati senza pedone passato.(1) ![]() Patta Con il tratto al Bianco la patta è evidente: 1.Re3 Re6 (naturalmente il Nero non può andare sulla colonna "c" altrimenti il Bianco vincerebbe giocando 2.Rf3 e 3.g4). Tuttavia il risultato non cambia neanche con il tratto al Nero: 1...Rc5 2.Re3 Rd5 3.Rf3 Re6 4.Rg2 Rf6 5.Rh3 Rg6 ed è patta. Per vincere il Bianco avrebbe bisogno di un'ipotetica colonna "i". Quindi se spostassimo la posizione del diagramma di una colonna verso sinistra il Nero patterebbe solo con il tratto al Bianco. Verifichiamo: (2) ![]() Muove il Bianco: patta Muove il Nero: il Bianco vince 1...Rb5 2.Rd3 Rc5 3.Re3 Rf6 4.Rf2 Re6 5.Rg3 Rf6 6.Rh4 Rg6 7.Rg4 Rf6 8.Rh5 e il Bianco vince. Con la mossa al Bianco il Nero ovviamente patterebbe mantenendo l'opposizione. Se spostiamo la posizione del diagramma 1 di una colonna verso l'alto il risultato non cambia. Se però la spostiamo di due colonne, allora il Bianco vince chiunque abbia il tratto. (3) ![]() Il Bianco vince I pedoni bianchi sono troppo avanzati: 1.Re5 Re8 2.Rd6 Rd8 3.g6 e vince. Se però spostiamo la posizione di una colonna verso destra, il Nero si salva grazie allo stallo: 1.Rf5 Rf8 2.Re6 Rg8! 3.Re7 Rh8 4.h6 e ora non 4...gxh6? 5.Rf7 ma 4...Rg8! e il Nero patta. Pedoni uniti non bloccatiPer finire, diamo un'occhiata alle posizioni con pedoni uniti non bloccati senza pedone passato.(1) ![]() Patta Con il tratto al Bianco la patta è ovvia: 1.Rd4 Rd6 2.f5 Rc6 e si raggiunge una posizione di patta illustrata nella sezione sui pedoni uniti bloccati. Ma se la mossa spetta al Nero? Come si può impedire al Re bianco di occupare la casa f5? Grazie a un piccolo tatticismo: 1...f5+! 2.gxf5+ Rf6 e il Nero recupera il pedone rientrando in una posizione elementare di patta. Se però i due Re si trovano su un'altra colonna, allora il risultato dipende dall'opposizione: (2) ![]() Muove il Bianco: patta Muove il Nero: il Bianco vince Col tratto al Bianco il gioco si svolge come nel diagramma precedente. Col tratto al Nero invece seguirebbe 1...Re6 2.Rc5 Re7 3.Rd5 Rd7 4.f5 e vince. Vediamo ancora una posizione: (3) ![]() Muove il Bianco: vince Muove il Nero: patta Da quanto abbiamo detto è evidente che il Nero col tratto patta facilmente. Può addirittura scegliere tra 1...Rd4 (opposizione), 1...Rd6 (opposizione lontana) e 1...f4 (posizione di patta n.1 della sezione sui pedoni passati protetti). Se invece muove il Bianco, l'opposizione frontale porterebbe alla patta come nel diagramma 1. Il Bianco quindi deve ricorrere all'opposizione diagonale con 1.Rc3!. Di conseguenza se il Re fosse in e2 o f2 anziché in d2 il Bianco non potrebbe vincere. Suggerimento 1Di solito, nei finali di questo tipo, è necessario attivare il Re prima di spingere i pedoni. Va bene, diciamolo pure: le prime mosse le effettua il Re il quale deve cercare di occupare una casa sulla colonna "f" davanti al pedone avversario.Suggerimento 2La seguente posizione rappresenta la chiave per risolvere lo studio:![]() È una posizione di zugzwang reciproco. Il Nero con la mossa perde. Se invece a muovere è il Bianco, allora il Nero riesce a pattare. Quindi bisogna cercare di raggiungere questa posizione con il tratto al Nero. Suggerimento 3Andate a vedere la posizione di von der Lasa nella sezione Posizioni teoriche, in particolare il metodo di vittoria indicato da Sacconi. La posizione di zugzwang reciproco suggerita al punto precedente non può essere ottenuta per vie "dirette". É necessario minacciare l'"ingabbiamento" del Re nero per costringerlo a occupare una casa sfavorevole. |

