| Studio di Mattison (1918) | |
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![]() Il Bianco muove e patta |
Soluzione1.hxg5+! Rh5 2.g6!! fxg6 2...Rxg6 3.Rg2 e 4.Rf3= 3.f5! gxf5 4.Rg1! patta.La soluzione non richiede particolari spiegazioni. È evidente che se all'inizio il Bianco muovesse il Re il Nero vincerebbe con facilità sia spingendo in g4 sia catturando il pedone h4. Se invece il Bianco giocasse 1.fxg5+, dopo 1...Rh5 2.Rg2 Rxh4 il Nero catturerebbe il pedone g5 occupando al contempo una casa critica del pedone f7. Quindi, dal momento che le case critiche del pedone f7 (e5, f5 e g5) non possono essere difese, il Bianco con un doppio sacrificio di pedone provoca il loro "spostamento" in avanti di due traverse in modo da avvicinarle al proprio Re. Regola delle case criticheNei finali con Re e pedone contro Re, esiste una regola molto semplice per stabilire se la parte più forte può vincere. Se il suo Re può occupare una delle tre case critiche del pedone, allora la partita è vinta. Altrimenti è patta. Ma quali sono le case critiche? Se il pedone non ha ancora superato il centro della scacchiera, sono situate a una distanza di due traverse davanti al pedone.(1)
![]() Il pedone non ha ancora superato la metà della scacchiera e quindi le case critiche sono c5, d5 e e5. (2)
![]() In questo caso invece la metà della scacchiera è già stata superata e quindi le case critiche sono quelle immediatamente davanti al pedone: c6, d6 ed e6. Proviamo ad aggiugere i due Re: (3)
![]() Muove il Nero: il Bianco vince Muove il Bianco: patta Come abbiamo detto, per vincere il Re bianco deve occupare una delle case critiche c5, d5 o e5. Quindi il Nero, con il tratto, è obbligato a cedere il controllo di una di queste tre case e perde forzatamente: 1...Re6 2.Rc5 Rd7 3.Rd5 Re7 (dopo 3...Rd8 sarebbe un erroraccio 4.d4??. Le case critiche del pedone diventano c6, d6 ed e6 e il Nero riesce a difenderle prendendo l'opposizione con 4...Rd7. Tuttavia il Bianco vince semplicemente giocando 4.Rd6 Rc8 5.d4 Rd8 6.d5 Rc8 7.Re7) 4.Rc6 Re6 5.d4 Re7 6.d5 Rd8 7.Rd6 (ma non 7.d6??. Per evitare questo genere di errori basta ricordare la regola seguente: il pedone deve arrivare in settima traversa senza dare scacco. Altrimenti il Nero si salva con lo stallo: 7...Rc8 8.d7+ Rd8 9.Rd6 stallo) 7...Rc8 8.Re7 e vince. Con la mossa al Bianco invece il Nero difende efficacemente tutte le case critiche: 1.Re4 Re6 2.d4 Rd6 3.d5 Rd7 (patterebbe anche 3...Re7 naturalmente, ma è meglio abituarsi a ritirare sempre il Re sulla colonna del pedone perché un errore in tal senso una traversa più avanti costerebbe la partita, come vedremo) 4.Re5 Rd7 5.d6 Rd8 (5...Re8?? invece perderebbe: 6.Re6 Rd8 7.d7 e vince) 6.Re6 Re8 7.d7+ Rd8 8.Rd6 stallo. Vediamo ora un paio di esempi pratici. (4)
![]() Il Bianco muove e vince Le case critiche del pedone in questo caso sono a6, b6 e c6. Se il Bianco puntasse diritto verso la casa c6 il Re nero riuscirebbe ad arrivare in tempo: 1.Rc2 Re7 2.Rc3? Rd6 3.Rc4 Rc6 patta. Tuttavia notiamo che la casa critica a6 dista dal Re bianco lo stesso numero di mosse, cinque. Il Re nero invece per raggiungerla dovrà fare due mosse in più. Quindi la soluzione è: 1.Rc2 Re7 2.Rb3! Rd7 3.Ra4 Rc7 4.Ra5! (non 4.Rb5 Rb7 e il Nero riesce a difendere le case critiche) 4...Rb7 5.Rb5 e vince. (5)
![]() Il Bianco muove e patta Le case critiche del pedone g6 sono f4, g4 e h4. Il Re bianco non può avanzare sulla terza traversa perché il nero prenderebbe l'opposizione ottenendo il controllo di una delle case critiche. Per esempio: 1.Rb3? Rb5 2.Rc3 Rc5 3.Rd3 Rd5 4.Re3 Re5 5.Rf3 Rf5 6.Rg3 Rg5 e ora dopo 7.Rf3 il Re nero occupa la casa h4 mentre dopo 7.Rh3 occupa la casa f4. Lo stesso seguito si avrebbe dopo 1.Ra3 Ra5. Il Bianco quindi gioca 1.Rb2! aspettando che sia il Re nero ad avanzare di una traversa. A quel punto il Bianco potrà difendere le case critiche prendendo l'opposizione: 1...Rb6 2.Rc2 Rc6 3.Rd2 Rd6 4.Re2 Re6 5.Rf2 Rf6 6.Rg2! e ora sia 6...Rf5 7.Rf3 sia 6...Rg5 7.Rg3 portano alla patta. La regola delle case critiche non è più valida se l'attaccante ha un pedone di Torre. In questo caso le possibilità di vittoria si riducono drasticamente. Al difensore è sufficiente occupare con il Re una casa qualsiasi sulle colonne di Torre o di Cavallo davanti al pedone: (6)
![]() Patta Il Nero con il tratto porta subito il Re sulla colonna di Cavallo: 1...Rg8. Ora non c'è modo di allontanare il suo Re dall'angolo: 2.h6 Rh8 3.h7 stallo. La posizione è patta anche se la mossa spetta al Bianco perché il suo Re viene relegato sulla colonna di Torre: 1.Rh7 Rf7 2.h6 Rf8 patta. Spostamento delle case criticheA volte il difensore può ottenere la patta "spostando" le case critiche del pedone avversario mediante un sacrificio di pedone. Il diagramma seguente illustra questo procedimento difensivo.(1) Moravec, 1952
![]() Il Bianco muove e patta La situazione del Bianco sembra disperata. Il Nero si appresta a catturare il pedone f5 occupando al contempo una delle tre case critiche del pedone g7. Tuttavia il Bianco può salvarsi provocando l'"avanzamento" delle case critiche del pedone nero: 1.Rc2 Rd6 2.f6! gxf6. Le case critiche si sono "avvicinate" e il Re bianco arriva appena in tempo per difenderle: 2.Rd2! (non 2.Rd3? Rd5 e il Nero prende l'opposizione e vince) 3...Re6 4.Re2! Rf5 5.Rf3 patta. Ecco un altro esempio sullo stesso tema: (2)
![]() Il Bianco muove e patta Come nell'esempio precedente, anche qui il Nero minaccia di catturare il pedone bianco occupando la casa critica g4. Quindi il Bianco deve sacrificare il pedone per "spostare" le case critiche. Ovviamente non si può spingere subito il pedone "g" perché il Re bianco non arriverebbe in tempo per fermare il pedone nero. Quindi 1.Rb1! (non va bene invece 1.Rb2 Rb4 e dopo 2.g5 fxg5 il Nero grazie all'opposizione riuscirà a occupare la casa critica f3 o h3) 1...Rb5 (dopo 1...Rb4 il Bianco prende l'opposizione con 2.Rb2 Rc4 3.Rc2 Rd4 4.Rd2 Re4 5.g5! fxg5 6.Re2 patta) 2.Rb1 Rc5 3.g5! fxg5 4.Rc1 Rd5 5.Rd1 Re5 6.Re1 Rf5 7.Rf1! Rg4 8.Rg2 patta. Suggerimento 1É evidente che il Bianco non riuscirà a difendere i suoi pedoni. Quindi deve sacrificarli!Suggerimento 2Una volta scomparsi i pedoni del Bianco, la patta è possibile solo se il suo Re riuscirà a difendere le case critiche del pedone nero.Suggerimento 3Il Re nero è molto vicino alle case critiche del suo pedone. C'è un modo per "spostarle"? |

