| Studio di Adamson (1915) | |
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![]() Il Bianco muove e vince |
Soluzione1.Rc7! 1.Rd7? Rb6= 1...Ra6 2.Rc6 Ra5 3.Rc5 Ra4 4.Rc4 Ra3 5.Rc3 Ra2 6.Rc2 Ra3! 7.g3!! 7.g4? Rb4 8.Rd3 Rc5 9.Re4 Rd6 10.Rf5 h5!= 7...Ra4 7...Ra2 8.g4+-; 7...Rb4 8.Rd3 Rc5 9.Re4 Rd6 10.Rf5 Rd5 11.g4+- 8.Rc3! 8.Rd3? Rb4 9.Re4 Rc5 10.Rf5 Rd4= 8...Rb5 9.Rd4 Rc6 10.Re5! 10.Re4? Rc5! 11.g4 Rd6 12.Rf5 h5!= 10...Rc5 11.g4+-Analisi dello studioProviamo innanziutto a vedere che cosa succederebbe se spostassimo i due Re. Notiamo subito che se nella posizione iniziale i due Re fossero l'uno di fronte all'altro il Bianco vincerebbe facilmente. Poniamo ad esempio che il Re bianco si trovi in c7 anziché in c8:(1)
![]() Il Bianco muove e vince 1.g4 Ra6 2.Rd6 Rb5 3.Re5 Rc4 4.Rf6 Rd5 5.Rg6 e al Nero manca un tempo per attaccare il pedone g4. Anche se spostiamo i Re verso il basso su una traversa qualsiasi la situazione non cambia. Se invece i due Re fossero disposti a salto di Cavallo con il Re bianco verso la parte alta della scacchiera, come nella posizione iniziale dello studio, Il Re bianco non potrebbe dirigersi direttamente verso il pedone h6 perché il Nero riuscirebbe a catturare a sua volta il pedone g2: 1.Rd7 Rb6 2.Re6 Rc5 3.Rf5 Rd4 4.Rg6 (oppure 4.g4 Re3 5.Rg6 Rf4) 4...Re4 5.Rxh6 Rf4 e il pedone "g" cade. La stessa cosa accadrebbe dopo 1.g4. Il Nero gioca 1...Rb6 e come è facile verificare il Bianco non può catturare il pedone nero senza che il Nero catturi a sua volta il pedone g4. Spostiamo i due Re di cinque traverse verso il basso e la situazione non cambia: (2)
![]() Dopo 1.g4 Rb1! 2.Rd4 Rc2 3.Re5 Rd3 4.Rf6 Re4 5.Rg6 Rf4 il Nero patta. Se però spostiamo ulteriormente i due Re verso il basso, cioè il Re bianco in c2 e il Re nero in a1, il Re nero non ha più la possibilità di portarsi sulla colonna "b" e quindi il Bianco dopo 1.g4 vince: 1...Ra2 e si raggiunge una posizione analoga al diagramma 1. Vediamo infine la posizione con i due Re a salto di Cavallo, ma il Re bianco verso la parte bassa della scacchiera: (3)
![]() Il Bianco non può dirigersi subito verso il pedone nero perché il Re nero raggiungerebbe in tempo la casa f4 guadagnando il pedone bianco. Tuttavia si vince spingendo il pedone di uno o due passi: 1.g4 Rb8 (1...Ra6 è inutile: diagramma 1) 2.Rd6 Rc8 3.Re6 Rd8 4.Rf6 h5 5.gxh5 Re8 6.Rg7 e il Bianco vince; oppure 1.g3 Rb8 2.Rd6 Rc8 eccetera. Nel secondo caso il Nero non può neanche sacrificare il pedone in h5. Spostiamo i due Re di tre traverse verso il basso (Re bianco in c3 e Re nero in a4) e la situazione non cambia. Cambia però se li spostiamo verso il basso di un'ulteriore traversa: (4)
![]() Infatti adesso 1.g4 non vince più perché il Nero sacrificando il suo pedone riesce a "trasferire" il pedone bianco sulla colonna di Torre e a raggiungere con il Re la casa f8: 1.g4 Rb4 2.Rd3 Rc5 3.Re4 Rd6 4.Rf5 h5! 5.gxh5 Re7 6.Rg6 Rf8 patta. A questo punto la soluzione è evidente: 1.Rc7 (i due Re sono disposti a salto di Cavallo con il Re bianco verso la parte alta della scacchiera, quindi ogni tentativo del Re bianco di guadagnare il pedone nero porta alla perdita del pedone "g") 1...Ra6 (dopo 1...h5 si vince come nel diagramma 1 mentre dopo 1...Ra8 si vince con 2.g3 o 2.g4, analogamente a quanto illustrato nel diagramma 3) 2.Rc6 Ra5 3.Rc5 Ra4 4.Rc4 Ra3 5.Rc3 Ra2 6.Rc2. Ora sappiamo che il Nero non può continuare con 6...Ra1 perché dopo 7.g4 Ra2 si raggiungerebbe una posizione analoga al diagramma 1. Quindi il Nero gioca 6...Ra3 raggiungendo la posizione del diagramma 4 nella quale, come sappiamo, il Bianco non può giocare 7.g4 perchè il Nero riuscirebbe a pattare sacrificando il pedone "h". Quindi bisogna optare per la seconda alternativa vincente: 7.g3!! che impedisce il sacrificio del pedone nero. Adesso bisogna stare attenti a non partire alla caccia del pedone "h6" troppo presto. Dopo 7...Ra4 non si può giocare subito 8.Rd3 perché il Re nero riuscirebbe a raggiungere la casa f3 nel momento in cui il Bianco cattura il pedone h6. Quindi bisogna sospingere il Re nero di un'ulteriore casella verso l'alto con 8.Rc3!. Adesso il Nero non può restare con il Re sulla colonna "a"(8...Ra5) perché il Bianco vincerebbe spingendo il pedone in g4 dopodiché la difesa basata sul sacrifico di pedone in h5 non funziona perché il Re nero non riesce a raggiungere in tempo la casa f8. Quindi è obbligato a giocare 8...Rb5, ma il Bianco vince senza difficoltà. Re e pedone di Torre contro ReCon il pedone di Torre non si hanno case critiche e le possibilità di patta del difensore aumentano considerevolmente. Infatti, la partita è sempre patta quando il Re del difensore riesce a occupare con il Re una casa qualsiasi sulle colonne di Torre o di Cavallo davanti al pedone:(1)
![]() Patta Il Nero con il tratto porta subito il Re sulla colonna di Cavallo: 1...Rg8. Ora non c'è modo di allontanare il suo Re dall'angolo: 2.h6 Rh8 3.h7 stallo. La posizione è patta anche se la mossa spetta al Bianco perché il suo Re viene relegato sulla colonna di Torre: 1.Rh7 Rf7 2.h6 (oppure 2.Rh6 Rf6 e il Re bianco non esce) 2...Rf8 patta. Il diagramma precedente ci mostra anche un'altra cosa e cioè che il difensore patta anche se riesce a raggiungere con il Re la prima casa sulla colonna di Alfiere davanti al pedone (nel nostro esempio la casa f8). (2)
![]() Il Bianco muove e vince Il Nero muove e patta La lotta per il controllo della casa f8 decide l'esito per la partita. Il Bianco col tratto vince: 1.Rg4 Rc5 2.Rf5 Rd6 3.Rf6 Rd7 4.h4 Re8 5.Rg7 e vince. Se invece muove il Nero la partita è patta: 1...Rc5 2.Rg4 Rd6 3.Rf5 Re7 4.Rg6 Rf8 5.Rh7 Rf7 patta. Vediamo un altro esempio sullo stesso tema. (3)
![]() Il Nero muove e patta 1...Rd7 (si patta anche con 1...Rd8, ma 1...Rd6?? sarebbe un errore grossolano perché dopo 2.Rb6 la casa c8 è irraggiungibile) 2.Rb6 Rc8 patta. "Trasformazione" di un pedone in pedone di TorreSpesso il difensore può ottenere la patta sacrificando un pedone in modo da "trasformare" il pedone avversario in un pedone di Torre.(1)
![]() Il Nero muove e patta Il Bianco minaccia di catturare il pedone a4 con il Re occupando al contempo una delle case critiche del pedone b2. Il Nero però può salvarsi trasformando il pedone "b" in un pedone di Torre. 1...a3! 2.bxa3 Re6 e il Re nero raggiunge la casa c8 assicurandosi la patta. Questa idea è alla base di uno studio molto celebre inizialmente attribuito a Derdle, che lo pubblicò nel 1921 senza indicare alcuna fonte, ma in realtà apparso già undici anni prima nell'Handbook di Tattersolls: (2) Tattersoll, 1910
![]() Il Bianco muove e vince A prima vista la soluzione sembra semplice. Il Bianco gioca 1.Rc3 e va a catturare il pedone. Il realtà sappiamo dal diagramma precedente che il Nero può giocare 1...a3. A questo punto sia 2.bxa3 sia 2.b3 Re7 3.Rc2 Rd6 4.Rb1 Rc5 sia 2.b4 a2 3.Rb2 a1=D+ 4.Rxa1 Re7 5.Rb2 Rd7 6.Ra3 Rc6 7.Ra4 Rb6 portano alla patta. Il Bianco quindi può vincere solo giocando in modo molto sottile: 1.Rb1!! Minaccia di vincere con 2.Ra2. Quindi la risposta del Nero è forzata: 1...a3 2.b3!. Perchè non va bene 2.b4? Perché in quel caso la distanza tra il Re bianco e le case critiche del pedone "b" sarebbe di cinque mosse e il Re nero farebbe in tempo a difenderle: 2.b4? Re7 3.Ra2 Rd6 4.Rxa3 Rc6 5.Ra4 Rb6 patta. Dopo 2.b3! invece le case critiche distano solo quattro mosse e il Re bianco riesce a occuparle: 2...Re7 3.Ra2 Rd6 4.Rxa3 Rc6 5.Ra4! (non 5.Rb4?? Rb6) 5...Rb4! e vince. Suggerimento 1Spesso la fretta è cattiva consigliera: se il Bianco si precipita a catturare il pedone h6 il Nero riuscirà a catturare il pedone bianco.Suggerimento 2Con il pedone di Torre le possibilità di patta del difensore aumentano notevolmente. Spesso vale la pena di sacrificare un pedone pur di lasciare l'avversario con il pedone di Torre.Suggerimento 3Non è detto che un pedone sulla seconda traversa debba per forza avanzare di due passi! |

